关于UX在VR/AR里的这波浪潮,你还赶得上吗?


(mmforever) #1

不管是好莱坞大片里的各种黑科技,还是只存在于小说中的科幻魔法世界;不管是之前pokemon带领的抓捕小精灵们的热潮,还是如今利用全息投影技术来修电梯(后文中有彩蛋)的黑科技,因为有了VR/AR的存在,这些统统能在现实生活中“眼见为实”了!小编真的是全程wow的状态写完了这篇文,科技的力量,真的是很(chao)伟(niu)大(bi)!最近火的一塌糊涂的虚拟现实(VR)和增强现实(AR),接下来就让小编我来带领大家了解一下这波目前还在持续的浪潮,先来简单回顾一下各种关于VR设备的小高潮吧,每一个设备都挺有代表性的。

Oculus Rift

这把火是被22岁小伙Palmer Luckey(Oculus创始人)点着的,借着Kickstarter上Oculus Rift的成功,2014年3月28号,小扎用20亿美金就把这玩具买回家了。(Oculus的创始人名字有点屌,果然是Lucky啊,小扎也是有钱任性)这把火就这么从那开始烧到了现在。

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Facebook创始人小扎认为虚拟现实头戴式显示器将是下一个最重要的电脑平台,他会是对的吗?
Photo credit: Jae C. Hong/AP

Samsung Gear VR

2015年11月27号,三星不甘寂寞,也搞出了一个Gear VR,三星Gear VR的开发者版本于2014年12月发布,这标志着三星也正式进入到移动虚拟现实新时代。英国科技网站Trusted Reviews也表示Gear VR给人留下了深刻印象,但还不至于让他们路转粉。其评论员Sam Loveridge称:“如果你想购置一台虚拟现实头盔并且已经拥有三星新款旗舰机,那么Gear VR是个好选择。它非常容易上手,相关应用程序也有保证。但是,对于那些没有三星Galaxy手机的人来说,想体验虚拟现实就要换种方法了。”

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鼻梁感觉不堪重负啊

HTC Vive

2016年4月5号,HTC和Valve也不甘寂寞,搞了Vive,相当成功。HTC Vive 是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,与2015年3月在MWC2015上发布。由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。看图片是不是超有未来感和科技感!

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你肯定抓不到我,你后面还拖根线

这波浪潮就让VR设备这么火了起来,创业圈和资本圈也都进入不少资源去添柴加薪了,这也为很多未来的可能性提供了基础。另外一边我们再来看看AR,其实AR或者更贴切的叫Mixed Reality(混合现实,什么鬼,这么难翻译,其实大部分前沿的研发都会喜欢这么来叫,显示我等的不同嘛),一直以来就很稳定的备受关注。

SixthSense

09年的时候,一个印度的MIT小伙在TED大会上让世界wow了一下,累计到现在已经1500万人看过这个视频了。他打破了拦截在虚拟世界和现实生活之间的墙,仅依靠佩戴在胸前的“第六感”投影装置,利用不同的手势就可以实现拍照,玩游戏,编辑文档等事情。仿佛哈利波特魔法世界中的日常,现在依靠着发达的科技也能实现了!实在是太激动人心!呐,就是这个帅小伙!

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这位年轻印度帅哥打开了潘多拉的盒子

Google Glass

然后13年4月,google的那个未知数实验室 (X Lab) 搞出了google glass,小编用了快小半年,眼睛差点练成绝世武功。

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用过的人眼睛都往右上角歪,有木有,斗鸡眼的技能分分钟get

Magic Leap

也就1年前,一个从来没听过的神奇公司MagicLeap用一个“办公室的一天”这么一个视频刷遍朋友圈,马云听说也去投了他们。整个公司就一直在巨额资本的支持下静悄悄的(一年就在youtube上发了5个视频)憋大招,小编也是等不及想看到他们的产品!先来几个小gif过过眼瘾!

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Microsoft Hololens

Microsoft在大家心中的印象貌似还是windows,office这些软件,但其实早就做了非常多的holographic全息影像方面的基础研究,所以hololens的出现倒是一点都不奇怪,今年3月份Hololens横空出世,直接就要统治世界的节奏。

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我怎么感觉我的胳膊举的好酸,能出个懒人版么

随着这么多优秀的设备的涌现,各个方面都有资源开始涌入,各种新的体验也都被发明出来。

到底是在在坐过山车,还是在打游戏

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到底是在玩赛车游戏,还是在赛道竞速

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Tilt Brush的存在是不是艺术家们更激动了

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看来以后艺术家都要先学学跳舞,练习下身体的协调性才能做好创作了

看到这里,大家不禁有疑惑了,例子举起来真的是都眼花缭乱,但是总之一句话,科技圈未来的天又要变了,那么关我们UXOFFER什么事呢?

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我们自然是想跟大家一起探索未来的这个世界怎么设计,用户体验在这个新兴领域如何发展自己的作用,产品如何设计,怎么让这么棒的技术提高我们的生活质量,卖了这么半天关子,这一切将从一节免费公开课开始。

这次公开课我们邀请了Edward J. Moore, 一位过去两年中一直在这个领域探索的用户体验设计师为我们开启UX在VR/AR领域的大门,欢迎大家来一探究竟。

公开课主题

VR/AR中的用户体验从何入手

关于嘉宾

Edward有着20年丰富的跨行业经验,曾经做过游戏设计师,制作人,程序员,更在各种软件开发项目中担任负责人,为他在VR领域做用户体验策略和解决方案奠定了基础。自从2002年移居到加州,就与EA,Capcom,Sega等知名游戏制作公司有很深入密切的合作。他参与负责的游戏大家一定有所耳闻,例如荣誉勋章系列,指环王,战争联盟:雇佣兵,失落的星球,刺猬索尼克等。拥有丰富的技术背景,以及超过12年的用户体验经验,他最近两年在VR/AR盛行的洛杉矶也专注的做了2年在这个领域中的UX。

(咳咳,清嗓子,敲黑板)

最后呢,让我们再来熟悉一下关于VR/AR定义吧,

VR=Virtual Reality 虚拟现实

用数字方式模拟一个可以以假乱真的虚拟现实,支持我们在清醒的时候,大白天就可以做一堆乱七八糟的白日梦,还可以随便切换梦境。可以切换梦境简直太酷了,是不是有种盗梦空间的感觉!

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图片来源于GIPHY | Search All the GIFs & Make Your Own Animated GIF

AR=Augmented Reality 增强现实

实际上我也不知道为啥这么翻译,举个例子,比如我们在厨房里看到的就是冰箱,打开冰箱门,能看到的就是实实在在的冰箱里的东西,而现在大多的东西除了这些我们当前看到的之外,还有一些数字属性,冰箱是哪年造的,里面都装了什么东西,东西放了多久,是不是关严了门这些信息构成了数字现实,当我们把从两个现实中的同一个东西的不同熟悉根据特定的场景结合起来的时候,这就是增强现实了。

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公开课时间:

美西时间: 9月24日(周六)晚6:30pm

美东时间: 9月24日(周六)晚9:30pm

北京时间: 9月25日(周日)早9:30am

报名方式:

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