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Friends, Key Players and the Adoption and Use of Experience Goods

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摘要

本报告基于全球最大数字游戏平台Steam超过1亿用户数据,实证分析了用户在线社交网络对体验型商品(视频游戏)购买及后续使用行为的影响。研究发现朋友的购买行为显著提升个体游戏购买概率,且核心发现包括旧好友的影响力强于关键玩家,同时偏好投射导致受同伴影响购买的用户后续游戏时长低于非受影响者,揭示了社交学习中存在的认知偏误,对理解网络环境下消费决策具有重要启示。[page::0][page::1][page::9][page::15][page::17][page::19][page::22]

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