【实盘使用】盘前处理函数在开发环境和模拟环境不一致
在开发环境回测context.daycount没问题的,但在模拟环境context.daycount的结果永远是1,
context.daycount不是全局变量吗?
不会在每个单位时间开盘前调用一次这里然后在原有的基础上加1吗?
在开发环境回测context.daycount没问题的,但在模拟环境context.daycount的结果永远是1,
context.daycount不是全局变量吗?
不会在每个单位时间开盘前调用一次这里然后在原有的基础上加1吗?